CEF1和CEF3两个版本的区别
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早在content API出现之前,CEF便已出现,其目的是提供嵌入式的框架,可以让渲染网页的功能方便地嵌入到应用程序之中。CEF依赖于chromium浏览器,所以chromium对HTML5的支持和性能上的优势,都得以继续在CEF中体现出来。但是,根据实际测试的结果来看,情况可能并非如此。首先,其对GPU硬件加速的支持不是很好,这时因为它会把GPU内存读回到CPU内存,速度非常慢;再次,因为基于chromium的内部结构,而它们经常变化,所以CEF经常需要发生变化,这对维护来说是件很头痛的事。
得益于content API的出现,CEF的作者也基于它开发了CEF3。CEF3在保持其提供的接口基本不变的情况下,借助content API的能力,其对HTML5和GPU硬件加速提供了较好的支持。它的核心变为调用content API的接口和实现content API的回调接口,来组织和包装成CEF3自己的接口以被其他开发者所使用。其好处是,CEF3的接口相对比较简单,使用起来方便,同时不需要实现很多content API的回调接口,但是缺点就是,如果需要使用content API的很多功能,CEF3的接口可能做不到,或者说只能通过直接调用content API接口来完成。
下面简单介绍一下CEF3的接口。
CefClient:回调管理类,包含5个接口用于创建其它的回调类的对象
CefLifeSpanHandler: 回调类,用于控制popup对话框的创建和关闭等操作
CefLoadHandler: 回调类,可以用来监听frame的加载开始,完成,错误等信息
CefRequestHandler: 回调类,用于监听资源加载,重定向等信息
CefDisplayHandler: 回调类,用于监听页面加载状态,地址变化,标题等得信息
CefGeolocationHandler: 回调类,用于CEF3向嵌入者申请geolocation的权限
CefApp: 与进程,命令行参数,代理,资源管理相关的回调类,用于让CEF3的调用者们定制自己的逻辑
CefBrowser: renderer进程中执行浏览相关的类,例如前进,后退等
CefBrowserHost: browser进程中的执行浏览相关的类,其会把请求发送给CefBrowser
CefFrame: 表示的是页面中的一个Frame,可以加载特定url,在该运行环境下执行JavaScript代码等得。
V8:CEF3提供支持V8extension的接口,但是这有两个限制,第一,v8 extension仅在Renderer进程使用;第二,仅在沙箱模型关闭时使用。
学习日记,兼职软件设计,软件修改,毕业设计。
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